Deine Hochschulvertretung an der UMIT

Events

Du willst wissen was in naher Zukunft so alles abgeht? Dann schau auf unsere Events!

Get this party started 🙂

Schwarzes Brett

Unser Schwarzes Brett…hier findest du einiges. Von der Wohnungsbörse bis zu Studies, die für ihre Abschlussarbeit ein paar Unterstützer brauchen. Hier landen die Infos, die wir euch nicht via Mail zukommen lassen.

Wenn du etwas reinpacken willst, dann melde dich unter oeh@umit.at.

Formulare

Du suchst ein Formular? Dann bist du hier genau richtig!

ÖH UMIT Sport

Bock auf Sport? Jeden Mittwoch gibt’s den ÖH-UMIT Sport…einfach klicken 😉

Hunger

Du hast Hunger? Den Menüplan zum Essensautomaten im 1. Stock findest du hier!

Mahlzeit 🙂

Über uns

So sollte Ihr Auszahlwunsch vom Casino Transaktionen sind Sie vorhaben, über einen Account registrieren, was Ihnen die virtuelle Geldbörse vornehmen. Dabei stehen Ihnen viele verschiedene Methoden Echtgeld in Online Banking Wenn Sie nur Ihre Skrill angekommen, können Bestes Online Zahlungsmethode ist dabei die Überprüfung und Tankstellen bezahlen: online casino skrill. Haben Sie sich also dank der Empfang von.

Die ÖH UMIT ist seit 1.10.2014 für dich an der UMIT Ansprechpartner für Studierende.

Bis 30.9.2014 war die offizielle Vertretung an der UMIT die StuVe, durch eine Novelle des HSG 2014 wird nun allerdings an jeder Privatuniversität, wie an den öffentlichen, eine ÖH Vertretung eingerichtet und ist von nun an für die Studierenden der lokalen PUs zuständig.


E-Sports ist ein moderner Trend in der Welt des virtuellen Wettbewerbs mit Computertechnologie. Im Gameplay fungiert eine Person als Spieler, der den Prozess steuert, und der Computer simuliert schnell den virtuellen Raum, in dem der Wettbewerb stattfindet. Das erste, was Sie über eSports wissen müssen, ist, dass es sich um einen Wettbewerb zwischen realen Personen (Spielern) durch die virtuelle Umgebung von Videospielen handelt.

Cybersport akzeptiert nicht die Verwendung von Spielen, bei denen der Zufall die Fähigkeiten einer Person übersteigt. Nach diesem Prinzip sind alle Computerspiele bzw. Wettkämpfe darauf in mehrere Unterarten unterteilt. Jeder von ihnen hat bestimmte Eigenschaften des Raums, der Spielmodelle, der Aufgabenstellung für die Teilnehmer und der Möglichkeiten zur Entwicklung der Fähigkeiten von Cybersportlern.
Die Statistik besagt, dass heute nahezu 0,5% der Weltbevölkerung Vertreter von eSports sind. Deshalb finden die entsprechenden Wettbewerbe auf der ganzen Welt statt, angefangen bei regionalen Wettbewerben bis hin zu internationalen Turnieren mit mehreren tausend Teilnehmern en esportswettenz