Deine Hochschulvertretung an der UMIT TIROL

Events

WELCOME PARTY:

Am 27.09.2023 ab 17:00Uhr im Fabianos – mehr Informationen

ERSTIWOCHE 2023:

Weitere Informationen folgen in Kürze.

Sport & Yoga

Habt Ihr Lust dem Stress ein wenig entegenzuwirken und gleichzeit was gutes für Euch zu tun?
Wir organisieren für euch einen Yoga-Kurs im Laufe des Semesters.

Work it, work it! Natürlich gibt es auch im nächsten Semester wieder den Unisport. Die genauen Termine und Veranstaltungsorte werden wir euch noch rechtzeitig mitteilen.

Weitere Informationen folgen bald.

Falls ihr Ideen habt, könnt ihr uns jederzeit kontaktieren. Wir freuen uns über jeden Vorschlag oder jede Idee.

Schwarzes Brett

Hier findest du allerhand Informationen, von der Wohnungsbörse bis zu Studierenden, die Unterstützung für ihre Abschlussarbeit suchgen. Hier werden Informationen geteilt, die wir euch nicht per E-Mail zusenden.

Wenn du etwas veröffentlichen möchtest, melde dich bitte unter oeh@umit-tirol.at.

Formulare

Du suchst ein Formular? Dann bist du hier genau richtig!

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Über uns

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Die ÖH UMIT TIROL ist seit 1.10.2014 für dich an der UMIT Tirol Ansprechpartner für Studierende.

Bis 30.9.2014 war die offizielle Vertretung an der UMIT TIROL die StuVe, durch eine Novelle des HSG 2014 wird nun allerdings an jeder Privatuniversität, wie an den öffentlichen, eine ÖH Vertretung eingerichtet und ist von nun an für die Studierenden der lokalen PUs zuständig.

E-Sports ist ein moderner Trend in der Welt des virtuellen Wettbewerbs mit Computertechnologie. Im Gameplay fungiert eine Person als Spieler, der den Prozess steuert, und der Computer simuliert schnell den virtuellen Raum, in dem der Wettbewerb stattfindet. Das erste, was Sie über eSports wissen müssen, ist, dass es sich um einen Wettbewerb zwischen realen Personen (Spielern) durch die virtuelle Umgebung von Videospielen handelt.

Cybersport akzeptiert nicht die Verwendung von Spielen, bei denen der Zufall die Fähigkeiten einer Person übersteigt. Nach diesem Prinzip sind alle Computerspiele bzw. Wettkämpfe darauf in mehrere Unterarten unterteilt. Jeder von ihnen hat bestimmte Eigenschaften des Raums, der Spielmodelle, der Aufgabenstellung für die Teilnehmer und der Möglichkeiten zur Entwicklung der Fähigkeiten von Cybersportlern.
Die Statistik besagt, dass heute nahezu 0,5% der Weltbevölkerung Vertreter von eSports sind. Deshalb finden die entsprechenden Wettbewerbe auf der ganzen Welt statt, angefangen bei regionalen Wettbewerben bis hin zu internationalen Turnieren mit mehreren tausend Teilnehmern en esportswettenz